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开心网的加速转型:投入2亿资金做手机游戏

营销资讯 2020/03/15 11:48:15  来源:网络整理

 

开心网:如何用手游再造“开心”

21世纪网 战瑞琬

核心提示:经历了社交游戏的爆红和沉寂,开心网进军手游的底气何在?

21世纪网讯  “开心难为往事。

半夜上闹钟到好友家偷菜、抢车位的疯狂日子已经渐行渐远,从2012年起,开心网换了玩法,在资本狂热的手游市场重新制造开心

酝酿一年半之久,低调的开心网创始人程炳皓才公开携六款手游亮相本届Chinajoy展会,宣布进入手游领域。经历了社交游戏的爆红和沉寂,开心网进军手游的底气何在?

开心网掘金手游年投入2亿

在过去的十二年里,3亿网络游戏用户创造了600亿的端游页游市场,而移动互联网只用了三年时间,用户就将超过三亿。在移动游戏爆发式增长的时节,SNS网站开心网进军手游,寻找新的增长点。

作为开心网的创始人,程炳皓一向低调。酝酿一年之久,开心网才正式宣布进军手游市场,并公开携六款手游亮相Chinajoy展会。

2012年开始,移动游戏已经被确定为开心网最重要的业务方向之一,并独立于开心网社交和游戏联运平台运作。在一年多的时间里,开心网在手机游戏上投入了五千万元左右。

游戏是互联网行业最赚钱的行业,实际上我们一直在做游戏,从社交游戏,到游戏开放平台,再到移动游戏,从代理游戏起步,逐渐发展到联合运营、自主研发,不同发展阶段侧重点不同。

但业内不乏对移动社交游戏唱衰的声音。IT大佬唐骏近日公开发文称,手游概念已经不是简单的被炒作了,它是一个巨大的泡沫,更是疯狂地裸奔。而资本市场上,拓维信息、中青宝、博瑞传播、掌趣科技等概念公司更是遭遇了一场爆炒。

对此,程炳皓认为社交游戏和网游、端游不同,用户付费少、用户生命周期短、使用的时间碎片化、游戏模式不明确等,但这些是产品的发展初期必经阶段,而且有些特征正好符合移动用户的特点,比如多元化、时间碎片化、具有LBS互动交流等特性。很多轻休闲游戏里就包含社交因素,比如疯狂猜系列。

开心网资深总监周斌对21世纪网表示,目前公司游戏业务包括自研游戏、代理运营游戏和海外游戏运营,其中自研游戏是最为重要的部分。公司已经推出了恶魔宝藏”“一统天下等手机游戏,另外在开心网社区的开放平台上,也接入了上千款游戏进行联运。

开心网旗下有两个自研工作室:奥神和开腾,主攻研发方向聚焦手游,还有一个海外游戏运营团队。

程炳皓透露,关于自研手游,开心网近期将通过加大投入,未来一年内还将以1-2亿人民币投资510个团队,游戏开发团队的选择,将关注二三线城市、基于移动端、具有快速研发能力的团队。其次大力引进游戏研发及运营人员,未来半年将增加两个工作室,至少增加六十个人。

CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入达10.9亿元,同比增长近95.6%(图来源:2013Q1中国移动游戏市场调研报告)

游戏业务已然成为开心网重要的收入来源。

2012年,开心网进行了业务转型,调整为三大主营业务:社区业务、游戏业务和创新业务。游戏业务是开心网支撑收入重要的一块,从2012年起,来自游戏业务的收入已经超过60%,其余为广告收入。据悉,201211月推出的手游《恶魔宝藏》,月收入已超过200万元,总注册人数过百万。

开心网的底气

经历了20092010年用户数过山车式的涨跌,如今开心网已经形成了规模过亿的固定用户群。

半夜调闹钟偷菜、抢车位、买卖朋友……这些让无数白领鏖战到天明的社交小游戏,短时间内为开心网带来了大量的用户。2009年,开心网用户突破4000万。

产品爆发式增长后,开心网又不断推出新产品,如20093月,继开心农场开发一个月后,转帖组件问世。20102月推出的开心餐厅,为开心网带来了新一波的流量飙升,此后便一直呈现下滑趋势。

创始人程炳皓

程炳皓坦言,单个游戏的用户疲倦期到来越来越快,比如魔兽通过不断推出新版本来解决这个问题,事实上这些游戏后继乏力,也反映了中国互联网的一个特点,竞争激烈,用户兴趣变化快,技术和产品创新很快,这三个因素导致用户热度降低。

同时,新浪、腾讯等门户的微博业务在国内市场的异军突起,原先频繁登陆开心网一部分用户,被逐渐分流。

随着时间的积累,与当初的泛社交相比,从去年下半年到现在,开心网的流量处于比较稳定的阶段,并且沉淀下一批忠实客户,截至20136月底,开心网的注册用户数已经超过了1.4亿,月活跃用户约为2000万。在这1亿用户中,更多的是中国最具消费潜力的办公室白领。

我们在传统的社区业务还在推新的应用,同时也在介入第三方引用,同时这批用户将成为移动游戏业务的重要支撑。

技术员出身的程炳皓在资金的使用上也是小心谨慎。20082月,开心网上线后不久即获得北极光500万美元投资,次年又再次吸入包括启明创投、北极光创投和新浪网,总投资金额为2000万美元的资金,估值一度达到1亿美元。

2011年,开心网接受腾讯战略投资,这笔投资的具体金额和比例虽至今没有公布,但双方已经进行了深入的合作。在这一年半多的时间里,除了在资本层面拿到资金,开心网与腾讯在游戏业务平台层面已有合作进展,《胡莱三国》《热血海盗王》《功夫英雄》等多款游戏介入开心网平台。

程炳皓表示,在过去几年中开心网一直没有烧钱,而且从2010年开始盈利。经过三轮融资,开心网一直拥有足够的现金流不断收购优质手游团队,投资游戏工作室,增强技术储备。

 程炳皓也透露了担忧,我们目前唯一担心的是我们不够快,移动互联网发展时机稍纵即逝,留给我们的时间可能也就三年。

21世纪网战瑞琬)

图:手游并购浪潮汹涌

   

 

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