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小米要借游戏完成什么目的?

营销资讯 2020/03/15 11:15:41  来源:网络整理

 

在不停扩大自己在硬件领域的覆盖范围的同时,小米还在做着各种往下沉的举动,生态的布局当中,游戏成为了小米的首先要加速跑的领域。

迅雷&西山居都有一个游戏梦

但一转身,在上个月的发布会上,小米平板亮相。

小米横向的拓展是阳谋,另外一条道路是开始纵向下沉,为此我们看到首先加入进来的是金山系……

那么,迅雷和西山居以及金山云可以给小米带来什么?

这个答案是游戏。

但是那个时候迅雷的视频业务本身存在很多众所周知的问题,再加上游戏概念普遍被美国资本市场看低,导致此次上市未能成行。

这是迅雷游戏的第一个方面。还有另外一个方面就是云加速。

到了移动时代,迅雷显然有这样的野心,随着休闲的轻手游逐渐转变为重手游,迅雷的云加速功能将得到释放,它的云加速业务对于那些下载重度手游的用户将成为重要工具。

这是什么概念,他举例说,开发者可以通过迅雷提供的加速网络进行分发。迅雷的服务面向大多数开发者是免费的,部分用户选择高级服务的时才会收费。

小米除了看上迅雷在视频内容上的资源之外,游戏是重要的一项。

而迅雷看上小米的肯定是强大的终端发行能力,通过绑上小米这架正在不停向前的战车,迅雷的上市故事更具说服性。

说完迅雷,我们再来说说西山居这家金山旗下的游戏公司。

这已经是红果果的直接合作模式了。

小米赋予了游戏很浓重的使命感,在小米的生态体系当中,游戏也成为了第一个真正发力的方向。

开放和封闭?

所以,小米选择游戏是一个很好的切入点。但问题,也很明显。

而小米的商业模式又决定了,它的应用分发是很重要的一环,所以渠道的建设成为重中之重。

去年由阿里开启的渠道分成模式大战刚刚过去,我们可以看到的是,小米也参战了,但效果并不是很理想。

所以,小米在这场大战当中需要自己的嫡系势力,西山居就是这样纳入了小米的怀抱。

弯道超车乐视?

除了这层原因之外,还有另外一层因素,就是小米寄望于扶持游戏厂商,从而在电视端的竞争当中弯道超车乐视。

搜狐的内容并不能成为小米的壁垒,只是一个常规选项。

所以,在内容这方面,乐视的强势和小米的弱势形成了鲜明的对比。

因此小米开始专注于对电视游戏的深耕,寄希望于在这个方向打开一个突破口。

当一些技术性的问题得到解决之后,这个市场将正式开闸。

这是小米看重游戏的第二个野心。

而从明年开始,电视游戏将迎来爆发期,小米的布局不算晚,疑问就是乐视必然在这方面也有布局,双方未来的这场电视游戏大战,将成为这对老冤家的又一个看点。、

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